1

بناء الجملة الأساسي

يتم تحديد أوامر الخدش باستخدام مكافئ النص (انظر المثال أدناه).

ابحث عن مرجع مفصل على موقعنا ‫ Docs .‬

                                عند نقر علَم
تحرك (10) خطوة
قل (السلام عليكم!) لمدة (2) ثانية
                            
Black & white image of basic scratch code in Arabic

تحديد القيم

القيم محددة بأقواس دائرية، على سبيل المثال

                                اجعل الموضع س مساويًا (100)
                            
Colored outline image of Scratch block in Arabic

شروط

الشروط محددة بين قوسين زاويتين مستخدمين < > على سبيل المثال

                                إذا <زر الفأرة مضغوط؟>
  غيِّر الموضع س بمقدار (10)
                            
Full colored image of Scratch condition in Arabic

إسقاط الحقول

حقول الإسقاط محددة بأقواس معقوفة [] بغض النظر عما إذا كانت تظهر على كتلة Scratch مع زوايا مربعة أو مستديرة. ستحتوي الصورة على الزوايا الصحيحة اعتمادًا على الكتلة، على سبيل المثال.

                                اذهب إلى [مؤشر الفأرة]
                            
Black & white image of Scratch block showing a dropdown field in Arabic

المسافة الفارغة

عند المسافة الفاصلة تستخدم إما مسافتين أو أكثر أو علامات تبويب، ولكن من المهم أن تكون متسقًا وإلا فإنها ستخلق مشكلات عندما يجري تحليل الرمز.

يستخدم هذا الرمز علامة تبويب واحدة لكل مستوى من المسافات البادئة

                                كرِّر (10) مرة
  تحرك (10) خطوة
  إذا <مفتاح [مفتاح الفضاء] مضغوط؟>
    استدر الأيمن (90) درجة
                            
Black & white image of a Scratch C-block in Arabic

كتل المراسل

يتم تحديد كتل المراسل عن طريق وضع اسم الكتلة في أي مجال قيمة

للمتغيرات المخصصة بادئها مع المايفار! بحيث يتم عرضها بشكل صحيح.

                                الموضع ص
                            
Full colored images of a Scratch reporter block in Arabic

أعظم من المقارنة

يُحدَّد ما هو أكبر من المقارنة على أنه "أكثر من" وليس ">"

                                كرِّر حتى <(الموضع س) أكثر من (50)>
  تحرك (10) خطوة
                            
Full colored image of a Scratch script showing a greater than condition in Arabic

كتل مع الرسومات

يُحدَّد أقل من المقارنة مع "أقل من" بدلاً من "<"

                                إذا <(الموضع ص) أقل من (50)>
  اذهب إلى [مؤشر الفأرة]
                            
Colored outlined image of a Scratch script showing a less than condition in Arabic

كتل مع الرسومات

كتل الخدش مع الرسومات محددة كما هو موضح في الرمز أدناه. ونص "علَم","الأيمن" و "الأيسر" يستعاض عنها تلقائيا بالرسم المقابل.

                                عند نقر علَم
استدر الأيمن (90) درجة
استدر الأيسر (-20) درجة
                            
Black & white image of Scratch blocks that have icons in Arabic

تحديد الألوان

عند الحاجة إلى تحديد الألوان ببساطة ذكر قيم اللون والتشبع والسطوع كما هو موضح في الكود. يمكن للطلاب استخدام القيم لإعادة إنشاء اللون المطلوب.

                                إذا <ملامس للون (c10 s20 b100)؟>
  اختفِ
                            
Full colored image of "touching color <>" block in Arabic

التوجيه الغامض

يعتبر توجيه الغموض طريقة رائعة لاختبار فهم الطلاب للمادة التي يتم تدريسها.

يمكن ترك حقول القيمة وحقول الحالة والكتل بأكملها فارغة باستخدام "mystery!‎" التوجيه.

                                إذا 
  اختفِ
                            
Colored outlined image showing the result of the mystery directive in Arabic
Translated with the help of Reverso and Google Translate. Help us improve them.